这是我很早就想做的,因为每条船必用,我们称为刷数。
昨天根据我手上刚完成的STROM RIDER这条船来整理做了第一版,因为我刚通过CODEX完成了整个船的报告,刷数也是通过它,我想它应该更了解一些,因为里面涉及到个别结构腐蚀量是不同的。
例如:
1,TM4表格内地板的腐蚀量大一些
2,TM1的表格是填充2个P和S
3,TM7表格,FRAME的LOWER PART的腐蚀量大一些,不同于UPPER 和 MID部分。
这些不同,如果我重新和CODEX讲还要费老半天功夫,但是结合船它自己就去规划这些区别的如何来设计了。
有Token的时候,我都是使用MAX来开发。
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